1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,
但在作业实践中,曲线却并非首选。首选的是东
西什么呢?首选的东西是:往下看咯~
2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,
但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元
帅,那么色阶便是先锋了。
3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。
4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个
菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒
们用的。
5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和
对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比
又常常失衡。
6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什
么,那么你死定了。切记:这儿讨论的是调整色
彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指
标,成事不足败事有余,永远不要去理它!
7. 归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么
用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个
手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这
五个手段以外,不要再使用任何其他手段。
8. 除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对
应当在调整图层(可变蒙板)上进行。这样做起
码有四大好处:
a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图
层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其
项背。
b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调
整图层,完全避免了这一弊病。
c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙
板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作
用。
d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组
成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做
好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。
9. 质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且
是比较高级的一种通道,除此而外,一般不必另
外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特
别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立
的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词
说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整
常常顾此失彼,事与愿违。
10. 饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色
本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡
的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过
低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了
画面的层次,为设计之大忌。
11. 眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是,
亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反,是
通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度。
12. 但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经验
是:对比度太高,眼睛倒是黑白分明了,但同时
就带来了上视感,给人的第一印象是,你的主人
公好像在瞻仰我佛。
13. 轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问
题,如果仔细研究一下的话,你就会发现,混合
模式其实是或多或少损害画面清晰度的。
14. 白种人皮肤比较粗,必要的时候,你可以加
一个图层,弄一点柔光效果。但切记不可过分,
要让人看不出才行。
15. 某些细部是需要特别处理的,指望一切都通
过全图调整完成,是懒汉和傻瓜的想法。
16. 一个图,奇怪得很,有时会调得山穷水尽,
这时候你把它存盘退出,然后重新打开它,就是
柳暗花明了。相信我,魔鬼有时的确是存在的。
17. 我所做过的最快的肤色调整,耗时20秒钟;
最艰苦的调整,耗时一天一夜,而且……真是不
幸,最后仍然以失败告终。
18. 真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就
可以搞出几十个,包治百病的宏是没有的。色彩
调整方案象围棋一样不可重复。
19. 色彩调整的学问,无边无际,每当我又学到
了一点什么,都发现我知道的更少了。
1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,
但在作业实践中,曲线却并非首选。首选的是东
西什么呢?首选的东西是:往下看咯~
2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,
但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元
帅,那么色阶便是先锋了。
3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。
4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个
菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒
们用的。
5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和
对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比
又常常失衡。
6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什
么,那么你死定了。切记:这儿讨论的是调整色
彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指
标,成事不足败事有余,永远不要去理它!
7. 归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么
用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个
手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这
五个手段以外,不要再使用任何其他手段。
8. 除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对
应当在调整图层(可变蒙板)上进行。这样做起
码有四大好处:
a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图
层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其
项背。
b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调
整图层,完全避免了这一弊病。
c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙
板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作
用。
d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组
成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做
好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。
9. 质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且
是比较高级的一种通道,除此而外,一般不必另
外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特
别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立
的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词
说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整
常常顾此失彼,事与愿违。
10. 饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色
本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡
的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过
低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了
画面的层次,为设计之大忌。
11. 眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是,
亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反,是
通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度。
12. 但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经验
是:对比度太高,眼睛倒是黑白分明了,但同时
就带来了上视感,给人的第一印象是,你的主人
公好像在瞻仰我佛。
13. 轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问
题,如果仔细研究一下的话,你就会发现,混合
模式其实是或多或少损害画面清晰度的。
14. 白种人皮肤比较粗,必要的时候,你可以加
一个图层,弄一点柔光效果。但切记不可过分,
要让人看不出才行。
15. 某些细部是需要特别处理的,指望一切都通
过全图调整完成,是懒汉和傻瓜的想法。
16. 一个图,奇怪得很,有时会调得山穷水尽,
这时候你把它存盘退出,然后重新打开它,就是
柳暗花明了。相信我,魔鬼有时的确是存在的。
17. 我所做过的最快的肤色调整,耗时20秒钟;
最艰苦的调整,耗时一天一夜,而且……真是不
幸,最后仍然以失败告终。
18. 真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就
可以搞出几十个,包治百病的宏是没有的。色彩
调整方案象围棋一样不可重复。
19. 色彩调整的学问,无边无际,每当我又学到
了一点什么,都发现我知道的更少了。